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怎麼用 osFoundry 在時間軸上剪影片,再把多軌音訊混在一起?

星期五下午,一支兩分鐘的產品短片星期一就要交。素材都在筆電裡,背景音樂的副歌還得再大聲一點、pad 要再小聲一點,片頭標題卡則是連做都還沒做。通常這代表要開兩套軟體,一套處理畫面、一套處理聲音,搞不好兩套都要各自訂閱。osFoundry 把這兩種編輯器放在同一個視窗裡:Video Editor 和 Sound Editor。 兩個編輯器,一個管畫面,一個管聲音 osFoundry 是一款把聊天、代理、檔案和創作工

怎麼用 osFoundry 在時間軸上剪影片,再把多軌音訊混在一起?

星期五下午,一支兩分鐘的產品短片星期一就要交。素材都在筆電裡,背景音樂的副歌還得再大聲一點、pad 要再小聲一點,片頭標題卡則是連做都還沒做。通常這代表要開兩套軟體,一套處理畫面、一套處理聲音,搞不好兩套都要各自訂閱。osFoundry 把這兩種編輯器放在同一個視窗裡:Video Editor 和 Sound Editor。

兩個編輯器,一個管畫面,一個管聲音

osFoundry 是一款把聊天、代理、檔案和創作工具整合在一起的桌面 App。在側邊欄裡,Photo Editor 和 Vector Editor 旁邊,有兩個專門處理「隨時間進行」的工作的編輯器。Video Editor 是多軌時間軸,用來剪你手上已經有的素材:修剪、切割、移動片段、調色、加標題,最後匯出。Sound Editor 則可以錄音、編輯,並把多軌音訊混在一起,還附有效果器和用來編樂器聲部的 MIDI 編輯器。兩者也都可以從 Canvas 的 New Canvas project 對話框裡,在 Editors 底下開啟。用過有來源監視器和節目監視器的桌面剪輯軟體,或是有編輯視窗和混音台的錄音軟體的人,對這兩個介面應該都不陌生。它們和 osFoundry 的 Video Generator 不一樣。Video Generator 是用 prompt 生成新的畫面;這兩個編輯器則是讓你親手處理既有的片段和錄音。

Video Editor 長什麼樣子

osFoundry Video Editor 開啟示範專案,上方是節目監視器,下方是多軌時間軸(範例專案)

這是開啟示範專案後的 Video Editor(範例素材):

  • 左上角的工作區分頁:Import、Edit 和 Export。Edit 用來剪輯,Export 裡是算圖設定。
  • 監視器。左邊的 Source 會在片段放上時間軸之前先顯示它。中間的 Program 播放剪好的序列,並顯示標記、入點和出點,以及播放頭的時間。
  • 右邊的面板:Properties、Essential Graphics 和 Text。選取一個片段後,它的位置、縮放、旋轉、不透明度和裁切都會顯示在這裡。
  • 左下角的 Project 面板,有 Media Browser、Libraries、Info 和 Effects 分頁。素材、音訊、圖形和序列都分資料夾放好。
  • 時間軸,有視訊軌 V1、V2 和音訊軌 A1、A2,旁邊是一排工具,右邊則是響度表,顯示瞬時、短期與整合 LUFS,以及 true peak。

使用情境:剪一支短片,然後輸出

Lena 平常拍旅遊短片。她的專案裡,V1 上已經有六個片段,V2 上有一個 B-roll 鏡頭,A2 上則是一段配樂。

她從工具列選擇剃刀工具,在想剪開的位置點一下片段,片段就會在播放頭下方切開;按住 Shift 點擊則會一次切開所有軌道。她選取不要的那一段,用 ripple delete(Shift+Delete)刪掉,這樣不但刪除了片段,也會把空隙補起來,後面的內容不會懸空留在原地。

osFoundry Video Editor 的剃刀工具在播放頭位置切開片段(範例專案)

接著調色。在 Effects 分頁裡,Lumetri Presets 分成 Cinematic、Film Emulation、Monochrome、Technical 等群組。她把 Cinematic 裡的 Golden Dusk 拖到沙漠的片段上,整個鏡頭立刻變得溫暖起來。片段的 Transform 和 Crop 數值在 Properties 裡依然可以調整。

osFoundry Video Editor 中,把 Effects 面板的 Cinematic 調色預設套用到片段上(範例專案)

標題部分,她選擇 Type 工具,在節目監視器上點一下,打上 NIGHT DRIVE。這段文字會變成一個圖形,在 Properties 面板裡有自己的圖層、位置、縮放和不透明度,還有一個 Pin To 選項可以做響應式定位。

在 osFoundry Video Editor 的節目監視器上打出 NIGHT DRIVE 標題,Properties 裡顯示它的圖層(範例專案)

最後是 Export 工作區。預設是 Match Source 搭配 H.264,畫面會列出所有要寫入的內容:影格大小和影格速率、圖場順序、profile 和 level、位元率編碼方式,以及 48000 Hz 立體聲的 AAC 音訊。右邊的摘要會顯示輸出路徑、格式資訊和預估檔案大小。按 Export 就開始算圖,Send to Queue 則可以把好幾個匯出工作排進佇列,一個接一個執行。

osFoundry Video Editor 的 Export 工作區,顯示 H.264 設定、摘要和正在進行的算圖(範例專案)

Sound Editor 長什麼樣子

osFoundry Sound Editor 的編輯視窗,有鼓、貝斯、pad、鍵盤和主旋律軌,以及 Intro、Verse、Chorus 標記(範例工作階段)

Sound Editor 開啟時會載入一個示範工作階段 Midnight Groove,規格是 48000 Hz、24-bit(範例工作階段):

  • 上方的工具列有編輯模式(Shuffle、Spot、Slip、Grid)、編輯工具、顯示開始、結束和長度的計數器、格線大小(這裡是 1/16 音符),以及有循環、停止、播放和錄音的走帶控制。
  • 尺規會顯示小節與拍、分與秒、速度(104)、拍號(4/4)和標記(Intro、Verse、Chorus)。
  • 每一軌都有錄音待命、輸入監聽、獨奏和靜音按鈕,一個檢視切換(音訊軌顯示波形,樂器軌顯示音符),以及自動化讀取。
  • 左邊是 Tracks and Groups,右邊是 Clips,底部則有 MIDI Editor、Memory Locations 和 Undo History 分頁。

使用情境:錄一段聲部,再把它修好

Tom 在家錄 Podcast 的開場,還要錄一段短短的貝斯線來搭配。他用 Tracks and Groups 裡的 + 按鈕新增一軌,按下該軌的錄音按鈕讓它進入待命,把 Count Off 設成兩小節,讓自己有時間準備,然後在走帶控制按下錄音。

樂器聲部則用視窗底部的 MIDI Editor 處理。它會在鋼琴捲簾上顯示選取軌的音符(這裡是 Keys,180 個音符),下方還有力度軌。用鉛筆新增音符、拖曳移動,其餘交給方向鍵和 Delete。幾個按鈕能解決常見問題:Quantize 把音符對齊到格線,Vel +10 和 Vel −10 調整選取音符的力度,Legato 則把每個音符延長到接上下一個音符。

osFoundry Sound Editor 的 MIDI Editor,有鋼琴捲簾、力度軌,以及 Quantize 和 Legato 按鈕(範例工作階段)

使用情境:混音,然後 bounce 成檔案

聲部都錄好之後,Tom 從 Window › Mix 開啟混音視窗。每一軌都是一條通道,有五個插入效果槽和五個傳送、輸入與輸出、群組、聲像、錄音和輸入按鈕、獨奏和靜音,以及附電平表的推桿。在示範裡,大鼓經過 EQ7 和 Comp,貝斯經過 Comp 和 Satur,pad 經過 Chorus,而 Verb 輔助軌用的是 Plate。好幾軌都傳送到 Verb,所以大家共用同一個殘響,不必每軌各掛一個。主控通道上掛的是 Max。

osFoundry Sound Editor 的 Mix 視窗,每一軌都有插入效果、傳送、聲像和推桿,另有主控通道(範例工作階段)

如果效果是要直接改寫音訊本身,而不是即時處理,可以用 AudioSuite 選單,裡面有 EQ、Dynamics、Pitch Shift、Reverb、Delay、Modulation、Harmonic 和 Other。它會離線處理選取的片段,適合一次性的修正,例如只把某一句的音高移調。

osFoundry Sound Editor 的 AudioSuite 選單,列出 EQ、Dynamics、Pitch Shift、Reverb、Delay、Modulation、Harmonic 和 Other

混音完成後,File › Bounce Mix 會把整個工作階段寫成一個音訊檔。同一個選單裡還有 Import、Export、Save Session 和 Save As Template,下一集要用的設定也就先準備好了。

osFoundry Sound Editor 的 File 選單,有 Bounce Mix、Import、Export 和 Save Session

兩者搭配,以及和 osFoundry 其他功能一起用

這兩個編輯器之間的交接很簡單。在 Sound Editor 把混音 bounce 出來,把檔案匯入 Video Editor 的 Project 面板,再拖到畫面下方的音訊軌就好。影片裡需要的靜態圖像,例如縮圖或下方字幕條,可以交給 Photo Editor 做圖層處理,Vector Editor 則能做出放大也不會糊的 Logo。帶關鍵影格的動態圖形適合在 Effect Editor 裡做。手邊缺素材的時候,Video Generator 可以用 prompt 生成新的片段,再拿到這裡剪。存檔和匯出請使用各個編輯器自己的 File 選單和 Export 控制項。

大家最先會問的問題

這些編輯器是在我的電腦上執行嗎?
是的。兩者都在 osFoundry 桌面 App 裡執行,編輯的是你電腦上的檔案。osFoundry 在你自己的裝置上可以免費使用。

Video Editor 可以匯出什麼格式?
Export 工作區會用 Match Source 預設輸出 H.264 搭配 AAC 音訊,並在開始前顯示影格大小、影格速率、位元率和預估檔案大小。Send to Queue 可以把多個匯出工作排進佇列。

Sound Editor 能錄音,還是只能編輯?
兩者都可以。讓一軌進入錄音待命,需要的話設定預備拍,然後在走帶控制按下錄音。樂器軌則在 MIDI Editor 裡以音符的形式編輯。

Video Editor 和 Video Generator 是一樣的東西嗎?
不是。Video Generator 是用 prompt 生成新的片段;Video Editor 則是用來剪輯、調色、上標題,並匯出你已經有的素材。

桌面 App 可以在 osfoundry.io/zh-tw/download 免費下載。

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